Техасский ХолдемОмахаОмаха Хай-Лоу (8 или лучше)Соко (SOKO)Семикарточный стад-покерСемикарточный стад-покер Хай-Лоу (8 или лучше)Пятикарточный дро-покерЛоуболл от двойки до семерки с тройным обменом
Техасский Холдем (Texas Hold’em) 
ИгрокиВ одной игре могут принимать участие до 10 игроков.
ДилерВ Техасском Холдеме виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.
Блайнды (Blinds)В Техасском Холдеме в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.
Схема игрыКаждый игрок получает по 2 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И, в конце концов, открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.
Порядок ставокВ Техасском Холдеме четыре круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.
Вскрытие карт (Showdown)Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Старшая комбинация из пяти карт является выигрышной. При составлении комбинаций игроки могут использовать либо обе свои карты и три общие карты, либо одну свою и четыре общие карты, либо все пять общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.
Омаха (Omaha) 
ИгрокиВ одной игре могут принимать участие до 9 игроков.
ДилерВ Омахе виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.
Блайнды (Blinds)В Омахе в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.
Схема игрыКаждый игрок получает по 4 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И, в конце концов, открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.
Порядок ставокВ Омахе четыре круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.
Вскрытие (Showdown)Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Старшая комбинация из 5 карт является выигрышной. При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих четырех карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.
Омаха Хай-Лоу (8 или лучше) (OMAHA High/Low (8 or better)) 
ИгрокиВ одной игре могут принимать участие до 9 игроков.
ДилерВ Омахе Хай-Лоу виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.
Блайнды (blinds)В Омахе Хай-Лоу в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.
Схема игрыКаждый игрок получает по 4 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И в конце концов открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.
Порядок ставокВ Омахе Хай-Лоу 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.
Вскрытие карт и определение лучшей комбинации (showdown)Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Банк делится поровну между лучшей верхней комбинаций и лучшей нижней комбинацией, если комбинация квалифицируется, как “нижняя комбинация” (см. пояснение ниже). При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих четырех карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.
Банк делится между лучшей верхней комбинацией и лучшей нижней комбинацией. В Омахе Хай-Лоу действует правило “8 или лучше” при квалификации комбинации как “нижняя комбинация”. Это значит, что комбинация квалифицируется как "нижняя комбинация", если самая старшая карта из пяти – это восьмерка или младше, и все пять карт разного достоинства. Если несколько комбинаций квалифицированы как "нижние", они сравниваются по старшей карте: чем она младше, тем лучше.
Соко (SOKO (aka Sökö or Canadian Stud)) 
| Пожалуйста, обратите внимание, что в Соко в отличие от других игр, есть комбинации 4-Флеш (4-Flush) и 4-Cтрит (4-Straight), которые бьют Одну пару (One Pair)! |
Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.
Дилер
В Соко местом дилера считается коробка с фишками, и это место не меняется. Карты сдаются по часовой стрелке начиная с первого активного игрока после коробки дилера.
Анте
В Соко играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.
Схема игры
Каждый игрок получает по 2 карты: первая - закрытая карта (Hole card) и вторая – открытая. Закрытую карту не могут видеть другие игроки. Она обозначается серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых карты.
Бринг-ин (Bring-in)
Игрок, который имеет самую старшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин(Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин (Bring-in) учитывается достоинство карт и их масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (Bring-in) (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.
Порядок ставок
В Соко 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых двух карт игрокам. Затем сдаются поочередно третья, четвертая и пятая карты и соответственно идет второй, третий и четвертый круг торговли.
Вскрытие карт (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от коробки дилера.
| Порядок комбинаций в Сoko: |
| 1. |
Флеш Рояль (Royal Flush) |
| 2. |
Стрит-Флеш (Straight Flush) |
| 3. |
Каре (Four Of a Kind) |
| 4. |
Фулл Хауз (Full House) |
| 5. |
Флеш (Flush) |
| 6. |
Стрит (Straight) |
| 7. |
Триплет (Three of a Kind) |
| 8. |
Две пары (Two Pairs) |
| 9. |
4-Флеш (4-Flush) |
| 10. |
4-Стрит (4-Straight) |
| 11. |
Пара (One Pair) |
| 12. |
Старшая карта (High Cards) |
Семикарточный стад-покер (7 Card Stud) 
ИгрокиВ одной игре могут принимать участие до 8 игроков.
АнтеВ Семикарточный стад-покер играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.
Схема игрыКаждый игрок получает по 3 карты: 2 закрытых (Hole cards) и одной открытой. Закрытые карты не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых и по одной закрытой карте каждому оставшемуся игроку.
Бринг-ин (Bring-in)Игрок, который имеет самую младшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин (Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин учитывается достоинство карт и масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.
Порядок ставокВ Семикарточном стад-покере 5 кругов торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых трех карт игрокам. Затем сдаются поочередно четвертая, пятая, шестая и седьмая карты и соответственно идет второй, третий, четвертый и пятый круг торговли. Игрок с самой лучшей комбинацией из открытых карт первым делает ставки во всех кругах торговли.
Вскрытие карт (Showdown)Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.
Особые правилаЕсли игрок показывает Пару (One Pair) после сдачи четвертой карты (Fourth Street), тогда можно делать или поднимать ставку в размере двойного лимита. Максимально разрешается 3 подъема, размер каждого подъема значения не имеет.
Может оказаться недостаточно карт, чтобы сдать каждому игроку его последнюю, седьмую, закрытую карту. В этом случае в последнем круге торговли игрокам не сдается седьмая карта, а открывается общая карта в центре стола, которая и будет использоваться как общая карта. В случае, если все игроки используют ту же самую карту как их седьмую карту, ставки в этом круге торговли не разрешаются.
Семикарточный стад-покер Хай-Лоу (8 или лучше) (7 Card Stud H/L (8 or better)) 
ИгрокиВ одной игре могут принимать участие до 8 игроков.
АнтеСемикарточный стад-покер Хай-Лоу играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.
Схема игрыКаждый игрок получает по 3 карты: 2 закрытых (Hole cards) и одной открытой. Закрытые карты не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых и по одной закрытой карте каждому оставшемуся игроку.
Бринг-ин (Bring-in)Игрок, который имеет самую младшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин (Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин учитывается достоинство карт и масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.
Порядок ставокВ Семикарточном стад-покере 5 кругов торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых трех карт игрокам. Затем сдаются поочередно четвертая, пятая, шестая и седьмая карты и соответственно идет второй, третий, четвертый и пятый круг торговли. Игрок с самой лучшей комбинацией из открытых карт первым делает ставки во всех кругах торговли.
Вскрытие (Showdown)Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку c верхней комбинацией. В случае, если банк делится между несколькими игроками c верхними комбинациями, игрок, сидящий ближе к коробке дилера, получает нечетную фишку.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.
Банк делится между лучшей верхней комбинацией и лучшей нижней комбинацией. В Семикарточном стад-покере Хай-Лоу действует правило “8 или лучше” при квалификации комбинации как “нижняя комбинация”. Это значит, что комбинация квалифицируется как "нижняя комбинация", если самая старшая карта из пяти – это восьмерка или младше, и все пять карт разного достоинства. Если несколько комбинаций квалифицированы как "нижние", они сравниваются по старшей карте: чем она младше, тем лучше.
Особое правилоМожет оказаться недостаточно карт, чтобы сдать каждому игроку его последнюю, седьмую, закрытую карту. В этом случае в последнем круге торговли игрокам не сдается седьмая карта, а открывается общая карта в центре стола, которая и будет использоваться как общая карта. В случае, если все игроки используют ту же самую карту как их седьмую карту, ставки в этом раунде не разрешаются.
Пятикарточный дро-покер (5 Card Draw) 
Игроки
В одной игре могут принимать участие до 6 игроков.
Дилер
В Пятикарточном дро-покере (5 Card Draw) виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается к следующему по часовой стрелке активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.
Блайнды (blinds)
В Пятикарточном дро-покере в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.
Схема игры
Каждый игрок получает 5 закрытых карт.
Обмен (Draw)
После первого круга торговли игроки могут заменить одну или несколько карт полученных при первой раздаче. Каждый игрок имеет 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение 30 сек, он будет поставлен в позицию пат (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать или повышать ставки после обмена. Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут показаны серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” Вы можете изменить свой выбор, просто щелкнув на серую карту еще раз.
Порядок ставок
В Пятикарточном дро-покере (5 Card Draw) 2 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи карт игрокам. В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В следующем круге торговли, после обмена карт, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера. Все игроки, ставившие и не ставившие блайнды, имеют право поднимать ставки.
Вскрытие карт (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.
Недостаточно карт (Insufficient cards)
В очень редких случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются, чтобы закончить обмен. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.
Лоуболл от двойки до семерки с тройным обменом (DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW) 
Порядок комбинаций
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом банк выигрывает комбинация из 5 младших карт. Наилучшей комбинацией является 2-3-4-5-7. Туз считается только как старшая карта, стриты и флеши играют против Вас.
Поскольку Туз считается только за старшую карту, комбинация 2-3-4-5-A не является стритом.
Игроки
В одной игре могут принимать участие до 6 игроков.
Дилер
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается к следующему по часовой стрелке активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.
Блайнды (blinds)
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.
Схема игры
Каждый игрок получает 5 закрытых карт.
Обмен (Draw)
После первого круга торговли игроки могут заменить одну или несколько карт полученных при первой раздаче. После каждого обмена происходит очередной круг торговли. Каждый игрок имеет право на 3 обмена. Каждый игрок имеет 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение 30 сек, он будет поставлен в позицию пат (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать или повышать ставки в следующем после обмена круге торговли. Но если он сделает обмен в следующем круге, тогда он сможет делать или повышать ставки в дальнейшем.
Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут показаны серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” Вы можете изменить свой выбор, просто щелкнув на серую карту еще раз.
Порядок ставок
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом четыре круга торговли и структура такая же, как в Техасском Холдеме. Первый круг торговли идет после сдачи 5 закрытых карт игрокам . В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера. Любой игрок может поднимать ставки.
Вскрытие карт (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Слабейшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.
Недостаточно карт (Insufficient cards)
В некоторых случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются, чтобы закончить обмен. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.